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【SOLIDWORKS小课堂】利用外部参考来表示动态悬架系统

2024-06-28 来源:杭州华睿 作者:杭州华睿 阅读:287

这节课教大家如何为悬架系统制作动画,理解复杂的依赖关系和精确的组装。在本例中,我们将深入研究双叉臂悬架系统的动画制作过程,该系统通常用于高性能车辆,利用外部参考实现动态运动。

1. 单独建模组件:首先单独建模每个组件:弹簧、阻尼器、摇臂、推杆和 A 臂(上 A 臂)。需要注意,弹簧是使用 Sweep 命令创建的。以下是分步指南:

定义 Spring 配置文件:

  1. 首先画一个圆圈来定义线圈轮廓。

  2. 约束轮廓的位置以指定线径和线圈外径等参数。


  • 路径定义:定义扫描的路径,通常与弹簧的自由长度对齐。确保路径的一端在草图中保持不受约束,以允许调整路径长度。

  • 扫描创建:导航至“特征”>“扫掠凸台/底座”在轮廓和路径选项下选择轮廓和路径的草图。相应地配置扫描选项。单击确定”进行确认。


2. 使用外部参考组装组件:组装组件,确保正确配合以促进所需的运动。由于弹簧位于阻尼器周围,因此需要外部参考。方法如下:

创建参考:

  1. 确定参考点,例如阻尼器缸和弹簧之间的同心度。

  2. 进入零件的编辑零件模式。

  3. 访问弹簧的路径草图并在未约束的端点和阻尼器活塞上的指定点之间建立重合约束。


制作装配动画:使用以下步骤制作装配动画以可视化其动态行为:

  • 建立运动研究:访问运动算例选项卡。调整时间栏来确定动画时长。

  • 组件动画:将组件拖动到所需的最终位置。计算并播放动画来观察系统的运动。


利用外部参考制作动态动画:在此示例中,外部参考在准确描绘弹簧压缩和悬架系统整体运动方面发挥着至关重要的作用。通过根据这些参考计算每一帧,动画可以真实地描绘系统的行为。

总结:使用外部参考制作悬架系统动画可增加动画的深度和真实感。通过精心建模和组装组件,并利用外部参考进一步创建动态动画,有效地展示系统的功能。


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